Hacklwerfa

ZIEL: Eine Axt muss aus einer definierten Weite so auf eine Zielscheibe geworfen werden, dass diese dort möglichst in der Mitte stecken bleibt. Dabei besteht das Ziel aus einer runden Scheibe welche in 3 Bereiche unterteilt ist.

Jeder Teilnehmer hat 3 Wettkampfwürfe, die 2 besten Würfe zählen.

Damit ein Wurf gewertet wird, muss die Axt im Ziel stecken. Es werden jeweils die Punkte der 2 besten Wettkampfwürfe aller 4 Teilnehmer addiert.

Eine Mithilfe beim Wurf ist verboten! Auch alle anderen Hilfsmittel sind nicht erlaubt. Übertritt ein/e TeilnehmerIn die Abwurflinie mit irgendeinem Körperteil, ist der Versuch ungültig.